The Last Whisper es un videojuego de plataformas en 2D inspirado en clásicos como Ori o Hollow Knight.
En SilentStorm, la mecánica core es el disparo en parábola, que te permite crear plataformas que funcionan como resortes. Esta mecánica añade una capa de puzzles y creatividad a medida que avanzas en el juego. Utiliza tu habilidad para disparar en curva y crea plataformas para alcanzar nuevas áreas, superar obstáculos y derrotar a enemigos.
Sumérgete en una experiencia visualmente deslumbrante gracias a los detallados gráficos pixelados y la meticulosa atención al diseño de niveles. Cada rincón de The Last Whisper está lleno de vida y secretos esperando a ser descubiertos.
Además de la mecánica de disparo en parábola, The Last Whisper ofrece una amplia variedad de desafiantes puzzles que pondrán a prueba tus habilidades mentales y tu capacidad para resolver problemas. Estos puzzles están cuidadosamente integrados en el diseño de niveles, ofreciéndote un desafío constante a medida que avanzas en tu aventura.
We share with you a preview of our game mechanics
"Projectile shot in a parable to create platforms on any surface. Use it strategically as a springboard to reach higher distances and overcome challenges in our game!"
Les compartimos un avance de nuestra mecánica de juego
"Disparo en parábola para crear plataformas en cualquier superficie. ¡Úsalo estratégicamente como trampolín para alcanzar distancias más elevadas y superar desafíos en nuestro juego!"
Presenting the concept art of our main character, Fae: a small and adorable forest spirit. Join him on his mission to save the world and protect the creatures that inhabit it.
Created by the AI Midjourney (Paid License).
Les presentamos el concept art de nuestro personaje principal
Fae: un pequeño y tierno espíritu del bosque. Acompáñalo en su misión de salvar el mundo y proteger a las criaturas que lo habitan.
creado por la IA Midjourney (Licencia de pago)
Here is a small preview of the modeling and texturing of our main character, brought to you by the artist Alexander
Les presentamos un pequeño avance del modelado y texturizado de nuestro personaje principal, de la mano del artista Alexander
Here is a small preview of the modeling and texturing of our main character, brought to you by the artist Alexander
Les presentamos un pequeño avance del modelado y texturizado de nuestro personaje principal, de la mano del artista Alexander
We present to you the animations of our character. We have enhanced the strength and rigidity of the bones. We have also integrated a physics system for the cloak and have inserted it into the game.
Les presentamos las animaciones de nuestro personaje. Hemos mejorado la fuerza y rigidez de los huesos. También hemos incorporado un sistema de físicas para la capa y lo hemos insertado en el juego.
We're sharing a new update about our characters. We've added "juice effects," making the gameplay feel more responsive, dynamic, and engaging. Our character now has a slight deformation, similar to a stretching rubber, when jumping and landing. Additionally, we've included a camera shake effect when bouncing off a mushroom.
Les compartimos una nueva actualización de nuestros personajes. Hemos agregado ("juice effects") haciendo que la jugabilidad se sienta más responsiva, dinámica y atractiva. Nuestro personaje, al saltar y caer, tiene una pequeña deformación similar a una goma que se estira. También hemos agregado un efecto de sacudida de cámara cuando rebota en algún champiñón.
We present a small preview of the modeling and texturing of our first enemy, brought to you by the artist Alexander.
Les presentamos un pequeño avance del modelado y texturizado de nuestro primer enemigo , de la mano del artista Alexander
Introducing the concept art of our first enemy:
Possessed Mushroom
created by the AI Midjourney (Paid license)
Les presentamos el concept art de nuestro primer enemigo
Champiñon poseido
creado por la IA Midjourney (Licencia de pago)
We present a small preview of the first enemy performing a basic patrol, and upon detecting the player, it starts to attack
We present a small preview of the modeling and texturing of our second enemy, brought to you by the artist Alexander.
Les presentamos un pequeño avance del modelado y texturizado de nuestro segundo enemigo , de la mano del artista Alexander
We're sharing a small update on the combat system. When the enemy patrols and spots you, they will chase and engage in a fight
We present a small preview of the modeling and texturing of our second enemy, brought to you by the artist Alexander.
Les presentamos un pequeño avance del modelado y texturizado de nuestro segundo enemigo , de la mano del artista Alexander
Introducing the concept art of our second enemy:
Possessed Mushroom
created by the AI Midjourney (Paid license)
Les presentamos el concept art de nuestro segundo enemigo
Champiñon poseido
creado por la IA Midjourney (Licencia de pago)
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